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 Fiche de Gaara

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AuteurMessage
Sabaku no Gaara
Kazekage
Kazekage


Masculin
Nombre de messages: 143
Age: 18
Ville: Suna no kuni
Loisirs: sports, Jeux vidéos
Date d'inscription: 21/12/2006

Carte de ninja
Bijuu: Shukaku
PV:
1000/1000  (1000/1000)
PC:
1000/1000  (1000/1000)

MessageSujet: Fiche de Gaara   Sam 17 Mar - 23:11

Pv : 1000
Pc : 1000




Inventaire
Katana Gekido* : 1000 Ryô (épée légendaire~~> 100 Dégats au corps à corps. Kage et chef uniquement)

-Des proteges épaules





Techniques de bases



Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
coût: 5PT
coût chakra: 2PC et 10PC en combat (niveau chuunin min en combat)
Cette attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)




Bunshin no Jutsu : (Technique de clonage)
coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 4 clones max)


Kai : (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsus
coût de chakra: 10 PC


Kawarimi no Jutsu :
L'utilisateur permute son propre corps par un objet
coût chakra : 1PC


Konobori :
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres
coût chakra : 1PC (+1PC/tour)


Suimen Hokou no Gyou :
C'est l'art de marcher sur l'eau
coût chakra : 1 PC (+1PC/tour)


Henge no Jutsu :
Technique de Métamorphose
coût chakra : 1PC (+ 1PC/tour)




Techniques personnelles


Niveau 1

Suna Bunshin no Jutsu: (Technique du Clone de Sable)
coût chakra: 5PC par clone (20PV par clone)


Suna no Yoroi: (Armure de sable)
coût chakra: 20PC + 10PC/tour
dégat: Les coups de corps à corps et donc taijutsu ne cause aucun dommage (seules les technique de niveau 3 peuvent le toucher, cependant il faut quatre coup de niveau 3 afin de briser la technique, gaara pourra cependant la réutiliser deux tours après sa destruction)


Daisan no Me : (Le troisième oeil)
Cette technique est une technique de gaara. Elle lui sert à espionner comme à recolter des informations ou à voir le combat lorsqu'il est dans une defense ultime.
Coût de chakra : 5PC à l'activation et 2PC par tour.
dégats: permet d'observer l'extérieur mais aussi d'espionner. Ne cause pas de dommages.


NIVEAU 2

Sable volant:
Gaara peut s'élever dans les airs grace à cette technique.
Coût Chakra : 15PC + 5PC/tour
Degats: Fait juste voler gaara grace à une vague de sable.


Suna no Muya: (Cocon de sable/Ultime protection de sable)
coût de chakra: 25PC (Puis 5PC par tour s'il reste à l'interieur )
dégat: protège de toutes les attaques en plus de transformer en Shukaku au bout de 2 tour (la technique peuvent être annulée si l'on éxécute une technique de mort instantannée, gaara subiera alors 30PV et devra annuler la technique)


Sabaku Kyuu: (Sarcofage du desert)
coût de chakra: 20PC
dégat: immobilise totalement l'adversaire (il peut se libérer pour 40PC)


Double Sabaku Kyuu :
Dégat : immobilise totalement deux adversaires (ils peuvent se libérer pour 40PC chacun)
Coût Chakra : 25PC


Sabaku Sousous (Funérailles du Désert) :
Coût Chakra : 30PC
Dégats : mort instantannée (nécessite sabaku kyuu avant)


Suna Shigure: (Pluie de sable)
coût de chakra: 15PC+5PC par tour (10 tours max)
dégat: immobilise l'adversaire (ne peut pas se libérer une fois prit au piège, peut-être contré par un bouclier)


Prise du sable
Coût PC : 10PC par coups
Dégâts : 30PV par coups (4 max par tour)


NIVEAU 3

Saikyou zettai bogyo, shuukaku no tate: (Défense absolue, bouclier du Shukaku)
coût chakra: 60PC
dégats : Protège de tout les dégats


Ryuusa bakuryu: (Avalanche du désert)
coût de chakra: 90PC
dégat: mort instantannée


Sabaiku Taiso: (Requiem du désert)
coût de chakra: 35PC par vagues (3 max)
Dégat: 80PV par vagues


Gokusamaisou (Enterrement de Prison de Sable)
Technique seulement pour Gaara ,cette technique emmène son adversaire dans le sol sous forme d'un tourbillon de sable afin que celui ci périsse étouffer sous le sable.
Cout de chakra: 80PC
Degats: immobilise l'adversaire, au bout de 2 tours, c'est la mort instantannée (l'adversaire peut-être libéré par un autre ou s'il est d'affinité doton, pour être libéré par un tiers, le tiers doit frapper gaara)


Sabakurou (Prison de sable )
Une enorme prison de sable enferme l'ennemi et l'ecrase à l'interieur
Cout de Chakra: 100PC
Degat: Emprisonne l'adversaire et le tue (un jutsu causant 100 de dégats peut faire sortir le prisonnier)


Dome de sable
Coût de chakra: 50PC
Dégats: stop toutes les attaques


Kawane suna :
Coût Chakra: 60PC
Dégats: Crée un faux clones qui subit l'attaque à la place de gaara (technique de substitution de niveau avancé).


Les Trois Bras de Tanuki:
Coût Chakra : 60PC + 15PC par tour
Dégats : 60PV par coups (3 coups par tour max)


Dome de sable ultime : (Pouvant protéger un village entier)
Coût chakra : sacrifice de tout ses PC (garde 10PC en réserve)
Dégats : empeche toutes les attaques possibles de détruire un village






Kushiyose





Shukaku (200PV)
Cout: Sommeil du Tanuki
Degats:
Coup : 35PV
Fuuton Renkudan : 60PV
Jet de sables: 15PV par jet (2 jets maximum)
Entrave de sable: immobilise l'adversaire + 10PV par tour de dégats



Ninjutsu(doton)



Doton : Retsudo Tenshou (Dechirure du sol)
Ce doton crée un seisme
Coût : 15PT
Coût Chakra : 25PC
Degats : immobilise l'adversaire pour 2 tours à cause du tremblement




Doton : Kekkaï Doroutoumu : (Dome de terre)
Cout : 20PT
Cout de chakra : 20PC
Dégat : Immobilise l'adversaire et absorbe 30PC par tour (seul les attaques causant la mort peuvent faire sortir de ce globe)




Doton : Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
Crée un énorme éboulement qui tue tout les shinobis
cout : 40PT
cout de chakra : 80PC
Dégat : mort instantannée




Doton : Doryûheki no Jutsu: (Technique du Mur de Terre)
coût : 40PT
coût de chakra : 60PC
Bloque toutes les attaques.


Doton : Yomi Numa : (Marecages de l'au-dela)
coût : 80PT
coût de chakra : 50PC
Dégats : bloque définitivement l'adversaire (même les invocations sauf les invocations gama bunta, manda et la limace)



Ninjutsu(suiton)





Tir Suiton :
[i]Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche
Coût : 20PT
Coût Chakra : 25PC par tir (3 tir max)
Degats : 40PV par tir




Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)
coût : 80PT
coût de chakra : 45PC
dégat : immobilise l'adversaire pour 2 tour + inflige 40PV sous le choc



Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
coût : 50PT
coût de chakra : 60PC
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus



Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter
Coût : 70PT
Coût de chakra : 100PC
Degats: mort instantannée





Genjutsu


Narakumi no Jutsu : (Vision de l'enfer)
Technique permettant de faire vivre à son ennemi sa pire frayeur.
Côut : 20PT
Coût de chakra : 30PC
Dégâts : Cause une peur effroyable a l'adversaire (marche que sur plus faible que sois) et l'immobilise pendant 2 tours.




Genjutsu shibari : (illusion d'immobilisation)
Coût : 20PT
Coût de chakra : 20PC
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger sauf si elle sacrifie 50PV




Kokuangyou no jutsu :
Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque.
Coût : 80PT
Coût de chakra : 120PC
Dégat : Le shinobi ennemi ne peut plus ni défendre ni attaquer à moin de dépenser 200PC pour se libérer


Ninpo : Keisaigakure No Jutsu
Cette technique rend invisible et dissimule l'odeur. L'utilisateur ne peut pas faire de jutsu durant son invisibilité.
Coût : 80PT
Coût Chakra : 40PC/tour


Techniques medicinales (pas considere comme une affinité)

Chiyute no jutsu

(Technique de soin)
Cout : 10 PT
Coût chakra : 1 PC = 2PV
Degats: Technique de soin primaire, échange de PC contre PV


Dokunuki no jutsu
Permet d'extraire le poison d'un corps...
Coût : 30 PT
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Guérit de tout les poisons et maladie


Saisei no Jutsu(technique du renouveau)
La personne est sauvée après une longue technique mais il réapparaitre avec la moitié de ses points de vie et de pc.
Coût : 80PT
(uniquement pour médecint de niveau anbu minimum)



Techniques Mokuton(parce que affinités Doton et Suiton)

Prise Mokuton
Coût : 40PT
Coût Chakra : 70PC
Degats : Immobilise l'adversaire pour 2 tours


Mokuton Hijutsu : Jukai Koutan (Naissance des arbres )
Technique secrète connu seulement de Shodaime, elle permet d'emprisonner son adversaire et l'ecraser.(destiné au personnes ayant l'affinités doton et suiton et a Shodaime)
Coût : 75PT
Coût Chakra : 90PC
Degats: mort instantannée


Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu (Technique d'obéissance du première Hokage, les mains enveloppantes du sanctuaire.)
Cout : 100PT
Cout de chakra : 100PC
Degats : Empêche les jinchuuriki de faire appel à leur démon.


Gaara peut faire appel au demon en lui shukaku qui lui permet de devenir gigantesque et trés puissant, soit doubles Pv et Pc lorsqu'il est transformé

D : 0

C : 0

B : 0

A : 0

S : 0
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Fiche de Gaara

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