KIMIMAROPC 500
PV 500
PT 45
15 techniques
Affinités : Katon et Doton
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INVENTAIRE
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TECHNIQUES DE BASE
Bunshin no Jutsu : (Technique de clonage)
coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 4 clones max)
Kai : (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsuscoût de chakra: 10 PC
Kawarimi no Jutsu :L'utilisateur permute son propre corps par un objetcoût chakra : 1PC
Konobori : C'est l'art de marcher et de grimper aux arbrescoût chakra : 1PC (+1PC/tour)
Suimen Hokou no Gyou : C'est l'art de marcher sur l'eaucoût chakra : 1 PC (+1PC/tour)
Henge no Jutsu : Technique de Métamorphosecoût chakra : 1PC (+ 1PC/tour)
Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
coût: 5PT
coût chakra: 2PC et 10PC en combat (niveau chuunin min en combat)
Cette attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)
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TECHNIQUES PERSONNELLES
Danse des Saules :
Chakra : 35PC/tour
Dégats : Kimimaro inflige 50PV par coup tant qu'il éxécute cette technique, de plus il peut porter deux attaques par tour
Danse des camélias :Chakra : 70PC/tour
Dégats : Kimimaro augmente sa vitesse et peut porter 20coups/tour infligeant 50PV chacun
Danse des épines :Les os sortent de toute partie du corps et fonctionnent comme un bouclier. Repoussent toutes les attaques et inflige dégats considérables. Chakra : 60PC
Degats : Cette technique protège Kimimaro de toutes attaques corporelles et inflige 80PV à l'attaquant
Tessenka no Mai :Chakra : 100PC/tour
Dégats : mort instantannée à chaque coup, ne peut être contrée que par une technique causant la mort instantannée
Sabawari No Mai :Chakra : 120PC
Dégats: Mort instantannée sauf si vous avez une technique causant la mort instantannée ou une technique permettant de se protéger entièrement (qui recouvre tout le corps).
Des os sortent du sol et montent si haut que même en sautant on ne peut les esquiver. Le seul moyen connu a ce jour est le nuage de sable de Gaara.Hessendan
Côut : 10PT Kimimaro seulement
Côut chakra : 5 PC par os
Dégats : 15 PV par os
Kimimaro fait sortir ses os de ses doigts et les utilisent comme des projectiles qui partent a grande vitesse
Transformation Sceau maudit niveau 1
Kimimaro voit sa puissance doublée grâce a cette transormation
Cout chakra : 30PC
Degats : Résistance physique plus importante et force accrue
Transformation Sceau maudit niveau 2
Chakra: 70 PC
Dégats:Vitesse beaucoup plus importante, force encore accrue, tout comme la résistance.
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NINJUTSU KATON
NIVEAU 1
Katon Goukakyuu no Jutsu: (Katon Technique de la Boule de Feu)
coût : 10PT
coût chakra : 20PC
dégat : 40PV
Tir KatonTrès rapide et précis, il est quasi-inesquivable contre plus faible que soiCoût : 20PT
Coût Chakra : 15PC par tir (5 tirs max)
Degats : 20PV par tir
Katon Housenka no Jutsu : (Technique des pétales de feu)
coût : 30PT
coût chakra : 10PC par boule (10 max)
dégat : 30PV par boule
NIVEAU 2
Katon Haisekish :Le Shinobi souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque respire...
Coût : 60 PT
Coût chakra : 80 PC
Dégats : 160 PV + 20 PV par tour tant qu'il n'est pas soigné...
Katon Ryuka No Jutsu :
Coût : 60PT
Coût Chakra : 80PC
Dégats : 200PV
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NINJUTSU DOTON
NIVEAU 1
Doton : Dochuu no Eigyo : (Assimilation du sol)
Plonge sur terre et permet d'empêcher de se défendre pour un tour.Cout : 20PT
Cout de Chakra : 15PC
NIVEAU 2
Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale)
coût : 10PT
coût chakra : 15PC
L'adversaire est immobilisé pour deux tours, cette technique est imparable si elle est combinée avec Assimilation du solDoton : Kekkaï Doroutoumu : (Dome de terre)
Cout : 20PT
Cout de chakra : 20PC
Dégat : Immobilise l'adversaire et absorbe 30PC par tour (seul les attaques causant la mort peuvent faire sortir de ce globe)
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D : 0
C : 0
B : 0
A : 0
S : 0